Smartgames mediatie en cognitieve functies combineren vanuit Feuersteins gedachtengoed
Omschrijving
Tijdens deze tweedaagse gaan we afwisselend de cognitieve modificatie van uit het gedachtengoed van Feuerstein en de didactische onderbouwing van smartgames verkennen. Aan de hand van duidelijke theoretische kaders en onderzoeksaspecten, leer je smartgames als middel in te zetten om kinderen te mediëren.
Smartgames zijn therapeutisch te gebruiken spelmaterialen die we in de psychomotorische therapie gebruiken om o.a. het ruimtelijk inzicht, de ruimtelijke oriëntatie, taakgerichtheid, ondersteuning van executieve functies, … te ondersteunen.
Onze doelgroep waarbij we deze spellen inzetten zijn kinderen met leer- en ontwikkelingsproblemen, kinderen met ADHD, dyspraxie of DCD en (fijn- of grafo-) motorische problemen die een invloed hebben op het leren en ontwikkelen van het kind.
Leerdoelen
- Je maakt kennis met heel veel materialen die je op doordachte en effect-evalueerbare manier kan inzetten in je eigen praktijk.
- Je leert de basisprincipes van het mediËrend leren onder de knie te krijgen.
- Je krijgt een degelijke basis mee in het gedachtengoed van Feuerstein en de cognitieve modificatie.
- Je krijgt de mogelijkheid om al doende en ervarende inzicht op te bouwen in het gebruik van smartgames in de psychomotorische therapie.
- Je krijgt niet alleen de handelingscomponent (psychoMOTORIEK), maar ook de affectief-dynamische component (de PSYCHOmotoriek) inzichtelijk en onderbouwd aangereikt om tot degelijke psychomotorische begeleiding te komen.
Doelgroep
- Therapeuten
- Leerkrachten
- Kinesitherapeuten (pediatrisch)
- Kinderfysiotherapeuten
- Kinderoefentherapeuten
Modules
u tot u
De Casteleer | Kasterlee BE
u tot u
De Casteleer | Kasterlee BE
Inbegrepen
- Mini- Smart Game
Lesmomenten
Accreditatie
- Pro-Q-Kine (24 punten)
Maaltijden
- Lunch